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来源:彩客网发布时间:2020-08-05  【字号:      】

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第四季度无线及其它服务方面的收入为6,460万人民币(780万美元),较上一季度的5,960万人民币(720万美元)增加%,较去年同期的5,720万人民币(690万美元)增长%。收入的增长体现出中国手机用户对增值服务的需求仍在不断扩大,同时也反映了公司在这一业务领域推出的新服务得到了市场的肯定。

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中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2007年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。

值得一提的是,这个坐落于周公山脚、青衣江畔,被华润三九视作“西南基地核心企业”的战略要地竟丝毫没有工业园区的嘈杂和难闻的气味。

“2002年目睹了网易建立了良好的基础并已走上了未来发展的道路。我们针对中国互联网年轻用户的策略不仅使我们在竞争对手中脱颖而出,也使我们今后在互联网业务发展上占据了有利的位置。据中国互联网络信息中心2003年1月发布的报告,三分之一以上的互联网用户在18到24岁之间,而多于70%的中国互联网用户在30或30岁以下。很多互联网专家都预测中国将拥有世界上最大的互联网和信息体系,而这一论点对网易的定位非常有利。”孙先生总结道,“坚决并已通过验证的策略,富有才能的员工和专业的管理团队,基于这些因素的组合,预示着我们未来巨大的成功。”

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩;2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过208万,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录;2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录;2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2009年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,预计今年上半年正式推出。2009年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。




(责任编辑:美军将永久性驻扎波兰)

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